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罠テクニック練成効果と陸戦講座っポイ♪

「Episode Atlantis』Chapter 2「Barca Solar」にて実装された罠のスキル練成効果について検証を行いました

オンラインマニュアルの追加効果に「罠系統のテクニックの効果範囲が広がる。」とあり、他の練成効果をみてもわかるように練成後の追加効果はスキルRによる変更はないため、練成後スキルR1の状態から100%効果を発揮します

結果その拡大範囲はR1テクニック「投げ縄・落とし穴等」、R2テクニック「ローピング・改良落とし穴等」の

テクニックRによる変化も無く、半径1m追加 となり 直径2mの範囲拡大 になります

つまり「投げ縄・落とし穴」の半径は4.5m+1m= 5.5m 、直径9mから 11m になり、
半径6mの「ローピング等」は7mの直径14mになります

当たり判定はキャラクターの大きさにかかわらず、キャラクターの中心になりますので、下のSSで私がぎりぎり(左足は入った状態) 「練成落とし穴」の範囲から外れた位置になります

D2Lの大会経験者でも実際に拡大した範囲を目の当たりにして「そんなに広いの!」と驚かれていました
081615-220147_1.jpg

3on戦に参加対戦されている初心者の方向けに結論を先に言いますと

PS3ユーザーの方は問題なく開幕直後の罠抜けはできますが、
PCユーザーの編成で罠有りPTの場合、羽役が高確率で罠抜けを失敗します

罠スキル以外のスキル錬成を行ったスキルの使用可。スキル錬成を行った罠スキルはアパルタメントまたは学者にてスキルブックに保管し、練成効果を無効にして罠テクニックを使用してください。※第35回アテネ大会より変更

現D2L大会運営のご判断に深く感謝致します


続きはほんとうは陸戦初心者の方に理解して頂きたいPC視点の少し細かい内容のお話になります
でももう見てる人少ないと思いますし私だったら多分読む事を目が拒否しますΦωΦ


以前にも あるとりあの陸戦講座♪ ~3on戦・次のステップのために~
にて罠抜けの重要性について掲載した事がありますが、今回罠スキルの練成によって範囲の拡大が追加となりましたので改めて記事にしたいと思います


少しくらい範囲が広くなっても対戦に影響は無いのでは?思われる方が少なくないというより、範囲とか距離や時間を気にして対戦しているのは私くらいかもしれませんね(笑
実際に何人かの方と一緒に試してみたのですが、まずPS3ユーザーの方には殆んど影響はありません

また、開幕の「罠抜け」に限って言えば AT はPCユーザーでも拡大した範囲を意識さえすれば、 6m/1秒 で移動できますから今までと同じように対処出来ると思います

しかしながら、3on戦の主流の「AT・羽・罠」のPTで特に羽担当がPCユーザー編成の場合、難易度がまったく違ってきます


下は相手チームの 遠距離が罠をかけられる役 となり、前衛の 槍2人ともに開幕のブロード+羽 をして 左斜め前に移動 をして、一人だけですが罠抜けが成功した場面をあわせたSSになります
※一番罠抜けのしやすい編成例で槍が罠で羽役が遠距離の逆の編成でも構いません

「落とし穴」を抵抗して麻痺にはなっていませんが、ダメージを受けていますので一人は罠抜けを失敗している事がわかります

081615-220147_2.jpg

状況を図にしてみますとこちらのようになります
従来の落とし穴の4.5mの範囲ではブロードの3mの差の 1 .5m 分を移動すれば良かったのですが、範囲が増えた分最短距離でも 2.5m の移動が必要になります
一番簡単なはずの 2.5m の移動でも成功率は半分以下、そして 2.9m 移動が必要な方向への移動では罠抜けはほとんどできませんでした
※環境やサーバー状況によって成功率は変わる事があります

081615-220147_3.jpg


なぜPS3ではできて、PCではできないのかここでもう一度開幕の時間の流れを商品知識と罠の発動を中心にみてみましょう

まず 商品知識 に必要なキャスト(入力受付からエモーションが終了するまでの時間)2秒 になります

私も普段テクニックのエモーションはキャンセルしてしまうので、テクニック使用後の硬直時間で発動した位置座標に数回戻されると勘違いしていたのですが、本来はキャスト中の移動不可の時間 になります

※テクニックによってもキャストの必要時間が異なり、エモーションキャンセルを行わない場合の一例として、投擲テクニックのクイック「連続投げ」は1秒、フェイント「必中投げ」は2秒経過しないと移動出来ない事がわかります

081615-220147_4.jpg
5秒              6秒              7秒              8秒
081615-220147_2.jpg


決闘を開始した直後はPT編成の条件に沿って 自動移動 が行われますが、罠や商品知識、攻撃テクニックの入力をする事が出来ます

5秒経過と同時に任意の移動が可能になり、通常攻撃>攻撃テクニック>商品知識>罠の順に処理されます

ここで注意が必要なのは、罠は開始直後に入力して「罠の発動まであと1秒です」と表示されても、開幕直後の1回目の発動は商品知識発動の1秒後、最短でも決闘開始から7秒経過後になります

※サーバー状況?によっては最初の商品知識が7秒、罠が8秒で発動の場合もあって、いつもと同じ角度で移動したはずなのに羽に入っていない?という事もあるようです


この1秒の差を利用して、ブロード羽で回避状態になり罠の範囲から離脱するのが罠抜けで、1秒あればできるでしょ?と思われるかもしれませんが、ここで先ほどの商品知識のキャスト時間が重要になります

商品知識のエモーションが終了し移動出来るようになるのが、開始から7秒の罠の発動と同じタイミングなので

実はPCユーザーもエモーションキャンセルをしてラグを作らない限り罠抜けが出来ないのです

そのため3on戦経験の少ないチームは罠抜けできずに複数で罠にかかったまま負けてしまう試合が多いのです

逆に機器の入力遅延や通信環境等により位置座標の判定が甘くラグの大きいPS3では、1秒で最大6mの移動(環境によって大きく差がでるそうです)が可能で練成範囲でも罠抜けができるので問題ないようです

キャスト2秒のテクニックでエモーションキャンセルのラグとか。。。(´・ω・`)

このテクニックキャスト中の移動不可さえ無くしちゃえばPS3でもラグが少なくなると思うのヾ(#`Д´#)ノ


しかしPCでエモーションキャンセルを行うと、キャストが終わって移動可能になるまで移動しても、進んではその度に発動した位置座標へ数回戻されてしまう現象を画面上で見る事ができると思います

このために逃げる相手をテクニックのチェインで追いかけることもできません(ヾノ'д'o)㍉㍉

その行ったり来たりする距離がおおよそ2m弱の距離でしたので罠練成で範囲拡大を聞いた時に、50cm広がって移動距離が2m超えたら羽役はきついかな~と思っていたのですが、実際には1m広がって2.5m以上の移動が必須となってしまいPC羽の罠抜け確立ではとても試合にならないと思います

開始位置の距離を考えると投擲は使いにくくなり編成も限定的なりますし、通常第1ターゲットは罠役から狙われる事も多いのですが、羽と罠で移動方向に制限のあるATから狙われてもどちらかを麻痺範囲に巻き込む可能性も高くなります

しかも最近エモーションキャンセルやオートラン中に入力したテクニックのゲージやアイテムを消失したのに効果が発動しないバグが発生してるような???



ユーザーは導入された一定の仕様の中で方法を模索し、ユーザー間で対処できない内容は公式へ要望としてあげていくしかありません
最低でも大学スキルと練成スキルの無効設定は別登録できるようにとか(´・ω・`)

今回は幸いにも罠スキルを書庫にしまっても投げ縄や落とし穴の影響はないため対応できたものの、陸戦も対人戦をできるコンテンツとして実装している以上開発にはもう少し慎重にサービスの提供を検討して欲しいですね


私も自分なりに分かる範囲を試しているだけで決して詳しいわけでもなく(むしろPCの知識なんてほとんどありません。。。)間違い等も多々あります 

訂正や加筆も行っていきたいと思いますので、もし何かお気付きの際はこっそり(o`・ノ。´・)コショコショ教えて下さいね♪

テーマ : 大航海時代Online
ジャンル : オンラインゲーム

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