ArcheAgeサーバー統合♪

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ArcheAgeではサーバー統合が発表され各記事にも掲載されましたね

 4gamer.net

 ファミ通.com

前回私の記事でも取り上げましたサーバー統合に関するアンケート結果は、トラフィック数(複数アカウントを除いた全サーバーのアクティブユーザー数)が未発表なので意味がないと判断してぽいっ( ´∀`)つ ミ(統合賛成の私もアンケート回答してませんし^^;)、私が気になったのは昨年度とのトラフィック比較です

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対象月が昨年と今年の1~3月までのユーザー増加の比較表になります

これは2015/7/23の2周年記念時に設立された「Melisara」サーバーから半年後のユーザー数と、2016/12/14に「Inoch」サーバー設立後3ヵ月間のユーザー数で比較した増減率の推移ということになりますが、新「Inoch」サーバー設立をしてもわずか3ヵ月で前年度と同じトラフィック数まで減少しています

ただ一時期とはいえ、ユーザー数は増加傾向にあるにもかかわらず、主要GVGコンテンツは一部を除き軒並み減少しています


つまりこれって新規ユーザーなんて幻で、 既存ユーザーが「Inoch」サーバー設立で新種族のドワーフ娘のキャラ作ったけど、3ヵ月では装備もできないし飽きちゃった って事じゃん  (笑



な~んて私の勝手な憶測はともかくとして、現在9つのサーバーの内、新規と混雑になる3サーバーを除いた6サーバーを2つに統合予定みたい

私にまじめな考察はきっぱり (ヾノ・∀・`)ムリムリ なので期待をしてはいけません テヘФωФ♪

とはいえユーザー数増加でサーバー増加の黒い砂漠とは違って、これ以上集客の見込めないArcheAgeに、コストのかかるメガサーバーやチャンネル制の許可が下りないのは韓国タイトルらしいですね^^;

サーバー統合は他MMOタイトルでも経験してきたのでもう慣れたものです(笑

想像していたより運営もがんばってるみたいですね

キャラ単位で混雑サーバーへ移動もできるみたいですけど、アイテム制限があるのと手間がめんどいので私はそのまま新サーバー移行待ちかな~
(でも新サーバーはたぶんというか、ぜったい荒れるので混雑サーバーへ移動したほうが安心かも?)


放送内でも石元Pから「勢力制度を無くしたらArcheAgeじゃない等」の発言もありましたけど、日本のみならず韓国や北米でも一番問題になっているのが勢力バランスですから、やはり抜本的な改善が最優先事項ですよね~

統合されないサーバーはもちろんの事、統合では勢力バランスの根本的な改善はできませんから1年後にまた同じ事の繰り返しになりそう

ArcheAge一番の仕様欠陥はな~んといっても東西勢力がキャラ作成時の種族で決定されてしまう事!

昨今のMMOタイトルとは違って、「FFXIV」と同じくせっかく種族や性別によってロール職業は固定化されず自由に選択できるのにもったいなさすぎでしょヾ@ω@ノシ


ストーリーでは旧大陸復興が種族の悲願! それなのに国家は東西種族混合OKとか

大陸間の関税率や領地争いもないのに東西で戦う意味って。。。ω

例えば大航海時代のように東西勢力に大国・小国と亡命システムの概念を取り入れて、LV55のキャラは装備ランキング等を判断基準に上位亡命はデメリット・下位亡命にはメリットを付けて移動できるような感じで、まずはゲーム内の仕様で可能な選択肢を増やす事が先で、勢力バランスのためのログイン制限やサーバー統合はほんとうに最終手段であるべきじゃないの?


別MMOからも常々感じていたことですけど、やっぱり「同じ土俵で対戦したい」と考えてるユーザーが多いから、プラットフォームや通信環境であったり様々な要因で戦闘バランスの悪いタイトルでは、対戦好きのユーザーが離れていくのでしょうね

だからこそ運営は仕様で改善できるバランスは、率先して開発へ提案し対戦環境を改善すべきだと思う

リアル重視で騎乗ペットを馬のみにしていた「黒い砂漠」がアプデで9世代馬は羽が生えて天馬で空を飛べるようになりますとか柔軟に見習わないと

もうそれ馬じゃないからね!羽が生えたら馬じゃないから!ペガサスだから!流星拳バリのハリウッド実写化だからね!
銀魂風(笑



過去には片手武器・盾・二刀流全盛の時に両手武器の強化提案したら貫通とかついてちょっと強くなった経緯もありますし

 クリティカル率が低くてDPSがだせないプレートがタンクにもならないのでは意味ないじゃん??

「FFXIV」でも設定で魔法防御が致命的に低かったリューさんですらとっくに修正されてますし、プレート装備の性能向上早くしましょうヾ(*´∀`*)ノ ♪

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それ以前に装備強化の難易度が高すぎて防具まで強化が回らず火力過多になってる事も問題なんですけどね~

韓国では既にレッドドラゴン等のNMのPOPは時間制限化されてるっぽい?

もちろん一ユーザーからと開発運営では求めるバランスの視点が違うのは当然ですし、懲りずにこれからも勢力バランスに限らず色々と要望をだして行きたいと思います


でもGW前の放送で、「フリーPK廃止はアンケートの結果如何にかかわらずすぐにどうこうする事は無い」とか言ってたのにGW明けたらそっこう戻してるとか。。。統合で名前も変更出来ちゃうのにせめてサーバー統合後にしようよ~@@

■株式会社エンタースフィア代表の岡本基さんのツイートより

「運営側のやらかしを見るたびに思うのは、FF14の吉田Pを見習ったら?という事。発言の仕方とか、実ゲームでのプレイについてとか。あれほどの鑑は他になかなかおらんのだし。マニュアル化して運営担当全員に読ませてもいいほどの価値がある。」

ArcheAgeへのコメントではありませんがまったく同感ですけど、ひさびさにSSより文字の方が多くなって頭ショートちゅ~ヾ@ω@ノシプスプス

テーマ : ArcheAge
ジャンル : オンラインゲーム

ただいま迷走ちゅ~♪

先日の4Gamer.に掲載されていた「ArcheAge」企画チームリーダーのジョ・ヨンレ氏によると,当初生活系のコンテンツを楽しむ「草食系プレイヤー」が約4分の1で,残りはPvPを好む「肉食系プレイヤー」だとされていたのですが

改めて正確な調査を行うと 99%が「草食系プレイヤー」 で,この中のいくらかが,PvPコンテンツも合わせて楽しむという,今までとはまったく違う結果となったそうです

そのため開発元の韓国では生活系のてこ入れに大きく舵を切ったようですね
(ビニールハウスで大量生産ではなく一本一本植えないと入手できないツヤのある種等、手間のかかるマゾい仕様へ変更したともいふ@@)

さらに内陸貿易システムが大きく見直され、今後の日本実装で貿易民はオワコンとも^^;

そしてGW直前に日本オープン4年を待たずして発表された内容はというと。。。

フリーPKモード廃止に関する緊急アンケート

私はPKシステムは嫌いではないのですけど、やはり日本では荒れるだけで仕様の維持が難しいのでしょうね

サーバー統合に関するアンケート

ArcheAgeの勢力バランスはユーザー任せで、勢力格差を付けては新鯖設立するからキャラ作り直して課金してね♪って路線なので

課金して装備揃える人ほど、人数の多い勝勢力から少ない負け勢力へ移動して盛り返そう!な~んてユーザーは少なく、逆に負け勢力からは人が減るばかり。。。

ArcheAgeに限った事ではありませんけど、まともに戦えない、戦う相手が居ないのに装備強化してどうするの?って感じで対戦好きなユーザーほど離れて行くのも早いです

これではどうしても既存鯖の過疎化が酷くなる一方で、サーバー統合は時間の問題になりますよね^^;


統合で一番問題になってくるのが最大の特徴のハウジングの土地リセットとアイテムかな~

日本のMMOだと特に課金して入手したアイテムは消費アイテムを除いて保護される事が多いのですけど、期間限定入手アイテムでも上限枠数でばっさりになりそう~(´・ω・`)

あまりハウジングコンテンツには力をいれず課金をしていない私でもこんな感じで遊べちゃいます♪

力を入れてる方は比べ物にならないくらいほんとにものすごいのですよ~ヾ@ω@ノシ

始めて一年位はぜんぜん手をつけてないコンテンツでしたけど、ハウジングがなかったら今頃は「黒い砂漠」をしてたと思います
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貿易用に牛乳とレモンを収穫したら別の土地でチーズを作ったり、大量に消費する作物はビニールハウスで、稲はツヤのある種用に一本一本植えるのですけど収穫も時間がかかってめんどいんですけどね

でもあまり時間で管理されることなくのんびり楽しめるので良いんですよね~

キティアバターがあるから続けているともいふ*ФωФ♪
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ArcheAgeのPVPも装備強化や入手難易度を始め、UIやシステムに色々不満もありますけど、戦争コンテンツを別チャンネルで人数調整したり、勢力バランスさえとれればGVGも楽しめるMMOだと思うだけにとても残念


私の希望は「黒い砂漠」のメガサーバーとか「大航海時代」のクロスワールドかな~

去年の年末に、 FF14吉田プロデューサー「次にMMORPGが流行るのは10~15年後。今は休息期」 と言う記事もあったように今はMMOのジャンルが難しい時期というのもあるのでしょうね

およげたいやきくん♪

気が付けば広告が入っちゃってましたね>< こぶたさんのあるとりあです♪

アーキエイジではイベント盛りだくさんで毎日大忙しでした~ヾ@ω@ノシ

きゃあ~♪ みてみて~大きなクジラがジャンプした~>ヮ<♪
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と喜んでいたのも束の間リヴァイアサン討伐指令が下り、辺り一面の海が真っ赤に染まる程壮絶な戦いが@@!

イベント期間中で弱体化したリヴァイアサンでしたがそれでも圧倒的な強さで私たちの手におえる相手ではありませんでした
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久しぶりにアビスにも参加して大砲ぷっぱしてきました♪
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最近は隔週の公式イベントだけしてる感じかな~

でもおかげでスケボー配達イベントも慣れたもの♪
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ゲームは変わって黒い砂漠ではアップデートで海がものすご~く綺麗になりましたヾ(*´∀`*)ノ ♪
その気になればサービス途中でも変更出来ちゃうんですね@@

その代わりクライアントのデータ容量は40Gくらいのボリュームです(アーキエイジで28Gくらい)
私のPCは性能があまりよくないのでグラフィックは中より下くらいなのですけど十分綺麗ですね~

黒い砂漠の方が引いた視点でキャラが一回り大きい気がしていたのですけどアーキエイジと変わりませんでしたね。。。
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ほんとにたくさんのお魚に囲まれて、まるで水族館の中に入っちゃったみたい~ヾ(*´∀`*)ノ ♪

おなかの餡子は重いけど海は広いぜ心は弾む~♪

でもでも~泳いでるというよりはおぼれてる感じですけど(´・ω・`)
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そしてぐでたまお椀の中でもやっぱりおぼれるあるとりあ。。。ぶくぶく
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テーマ : ArcheAge
ジャンル : オンラインゲーム

女神の武器箱♪

4/27アップデートで実装されましたA-POINT交換の女神の武器が、事前公式ニコ生放送では黒曜6段階武器相当との説明があって期待していたのですが。。。

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あれ 希少等級でもあまり強く無いような~スパビ装備とあんまりかわんないような。。。
強化したら強くなるのかな~δωδ
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こっそり説明が黒曜石6段階4-5段階の間に相当する性能に修正されてました。。。ヾ@ω@ノシ
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黒曜石武器と違って特殊能力もないから外見変更で見た目を変えたいくらいしか。。。(´・ω・`)

アーキエイジは生活系コンテンツは楽しいのですけどね~

O西の対人コンテンツはいっきに参加者いなくなっちゃいましたしBLESSのオープンサービスに期待かな~?



キャラデザインと表情はFF14を意識してる感じで私向きかも~ヾ(*´∀`*)ノ ♪
戦争特化っぽいので私のPCスペックで動くかはなぞですけどね ω

テーマ : ArcheAge
ジャンル : オンラインゲーム

あるとりあダッシュ村♪

アーキエイジではついに(1年経ってようやくともいふ)畜産を始めちゃいました~>ヮ<b

といっても相変わらずお肉にするのは無理なので牛乳搾りですけどね 
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収穫した稲は粉砕してがーがーにあげて、わら束で飼料を作ったらもーもーめーめーのご飯です♪

羽毛や羊毛、ヤギの毛を収穫しちゃいましょう
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賑やかなにわとりさんからも新鮮な卵をゲット!!です(σ´∀`)σ 
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そしてどんぐりの巣箱から滴る美味しそうなハチミツを見つめる二人ФωФ♪

おいしそうね・・・

う、うんOo(о'¬'о)ジュルリ♪

完全防護服?を装備して恐る恐るとりだしていると新しい女王蜂が
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さっそくもう一つ巣箱を作って増やしてみました♪
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収穫したミルクとレモンを使ってチーズを作ります

熟成の確認と(笑)してはつまみ食いをする悪ガキの3人ΣФωФ!
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お庭いっぱいに貿易品を貯めるしあわせ ウフフヾ(*´∀`*)ノ ♪
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縦帆2枚の輸送用スループ(船名なのw)に積み込んだら貿易所に向かってしゅっぱ~つ♪
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こ~んな感じでGWは大型アップデートそっちのけのマイペースなあるとりあでした♪

テーマ : ArcheAge
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国  籍:イングランド
爵位:公爵
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